
《冲突世界》(4xAA/16xAF)平均帧率

《Far Cry 2》(8xAA)最低帧率

《Far Cry 2》(8xAA)平均帧率

《Left 4 Dead》(8xMSAA)平均帧率
总结:
从测试结果看,
绝大部分情况下单核心已经完全落伍,根本无法满足当今游戏的需要,更不用提多任务的切换了;随着操作系统和应用程序多线程效率的改善,
增加到两个核心会带来非常明显的游戏性能提升,最多甚至能翻一番;
继续增加到三核心和四核心的效果就没有那么明显了,有时候帧率反而会有所降低,不过大部分时候更多核心还是有好处的,特别是在《冲突世界》里。
以往有个很流行的观点是高频率双核心比低频率四核心(三核心)更适合游戏玩家,这在一定程度上是有道理的,
不过能充分利用多核心优势的游戏越来越多,四核心的超频空间也都不小,况且游戏的同时我们往往还要运行其他后台程序并且反复切换,所以固执地坚守在双核心上就有点儿落伍了,更多的核心会让你的系统和游戏跑得更顺畅。
至于在四核心和三核心之间,
单从性能上看三核心是最佳选择,因为现在第四个核心一般都起不了多大作用。当然了,问题是Intel并没有三核心产品,短期内也看不到相关计划。这时候AMD的三核心处理器就体现出独特价值了,等到进入45nm时代频率进一步提升后就更值得关注了。
不过最后还有一个小问题:
从四核心降到三核心一般并不能降低功耗,即使原生设计也是如此,所以指望三核心能节省电费就不太现实了。
